导语

现在的我们已经看到过非常的多的三维动画作品了,相较于传统的动画,三维动画的更立体也更真实,并且已经渗透到了各行各业当中。不过,你真的了解什么是三维动画吗?三维动画的出色体验,是建立在一套复杂的三维动画设计和制作的过程基础上,从前期规划,到正式制作和后期合成,需要无数人付出无数的努力。所以,今天就让我们一起,详细的了解一下什么是三维动画,三维动画在设计和制作的过程中,又需要哪些工作要做。

概念简介
三维数字模型是通过三维制作软件通过虚拟三维空间构建出具有三维数据的模型。3D建模大概可分为:NURBS和多边形网格。NURBS对要求精细、弹性与复杂的模型有较好的应用,适合量化生产用途。多边形网格建模是靠拉面方式,适合做效果图与复杂场景动画.综合说来各有长处。
什么是三维动画
什么是三维动画

三维动画又称3D动画,随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。三维动画软件在计算机中首先建立一个虚拟的世界,设计师在这个虚拟的三维世界中按照要表现的对象的形状尺寸建立模型以及场景,再根据要求设定模型的运动轨迹、虚拟摄影机的运动和其它动画参数,最后按要求为模型赋上特定的材质,并打上灯光。当这一切完成后就可以让计算机自动运算,生成最后的画面。

发展历史

其发展到目前为止可以分为3个阶段。1995年至2000年是第一阶段,此阶段是三维动画的起步以及初步发展时期。在这一阶段,皮克斯/迪斯尼是三维动画影片市场上的主要玩家。2001年至2003年为第二阶段,此阶段是三维动画的迅猛发展时期。在这一阶段,三维动画从“一个人的游戏”变成了皮克斯和梦工厂的“两个人的撕咬”。从2004年开始,三维动画影片步入其发展的第三阶段——全盛时期。在这一阶段,三维动画演变成了华纳兄弟、福克斯、皮克斯、梦工场、蓝天工作室的“多人游戏”。

发展历史
三维动画特点
三维动画特点

随着计算机三维影像技术的不断发展,三维图形技术越来越被人们所看重。三维动画因为它比平面图更直观,更能给观赏者以身临其境的感觉,尤其适用于那些尚未实现或准备实施的项目,使观看者提前领略实施后的精彩结果。三维动画,从简单的几何体模型如一般产品展示、艺术品展示,到复杂的人物模型;三维动画从静态、单个的模型展示,到动态、复杂的场景如房产酒店三维动画、三维漫游、三维虚拟城市,角色动画。所有这一切动画都能依靠强大的技术实力为您实现。

三维动画的局限

画面表现力没有摄影设备的物理限制,而制作人员相当于导演、摄影师、灯光师、美工、布景,其最终画面效果的好坏与否仅取决于制作人员的水平、经验和艺术修养,以及三维动画软件及硬件的技术局限。此外,三维动画技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力,同时还要随着软件的发展不断学习新的技术。三维动画在制作过程中,不仅要在技术上充分实现广告创意的要求,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。与平面设计相比,三维动画多了时间和空间的概念,它需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。

三维动画的局限
设计制作
三维动画设计用模拟真实物体的方式使其成为一个有用的工具。由于其精确性、真实性和无限的可操作性,被广泛应用于医学、教育、军事、娱乐等诸多领域。在影视广告制作方面,这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎。根据实际制作流程,一个完整的三维动画的制作设计总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。
前期制作
前期制作是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现。分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作。造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格。场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。
三维建模
建模,是动画师根据前期的造型设计,通过三维建模软件在计算机中绘制出角色模型。这是三维动画中很繁重的一项工作,需要出场的角色和场景中出现的物体都要建模。建模的灵魂是创意,核心是构思,源泉是美术素养。通常使用的软件有3DSMax、AutoCAD、Maya等。建模常见方式有:多边形建模——把复杂的模型用一个个小三角面或四边形组接在一起表示。样条曲线建模——用几条样条曲线共同定义一个光滑的曲面,特性是平滑过渡性,不会产生陡边或皱纹。细分建模——结合多边形建模与样条曲线建模的优点面开发的建模方式。
片段制作
片段制作根据前期设计,在计算机中通过相关制作软件制作出动画片段,制作流程为建模、材质、灯光、动画、摄影机控制、渲染等,这是三维动画的制作特色。材质贴图,材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性。灯光,目的是最大限度地模拟自然界的光线类型和人工光线类型。动画,根据分镜头剧本与动作设计,运用已设计的造型在三维动画制作软件中制作出一个个动画片段。摄影机控制,依照摄影原理在三维动画软件中使用摄影机工具,实现分镜头剧本设计的镜头效果。渲染,是指根据场景的设置、赋予物体的材质和贴图、灯光等,由程序绘出一幅完整的画面或一段动画。
后期合成
三维动画的后期合成,主要是将之前所做的动画片段、声音等素材,按照分镜头剧本的设计,通过非线性编辑软件的编辑,加入3D特效、配音配乐,最终生成动画影视文件。三维动画的制作是以多媒体计算机为工具,综合文学、美工美学、动力学、电影艺术等多学科的产物。实际操作中要求多人合作,大胆创新、不断完善,紧密结合社会现实,反映人们的需求,倡导正义与和谐。
三维全景
三维动画,是通过设计师的无线想象力为大家呈现的光影魔法,而三维全景则是设计师通过镜头记录的美好瞬间。两者的制作过程不尽相同,但是目的却出奇的一致:为观众带来出色的视觉体验。接下来,就让我们一起通过三维全景,走进别样的光影世界。
景区三维全景
博物馆三维全景
大学三维全景
商业三维全景
Panorama production
全景制作

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