VR 是 Virtual Reality的缩写,即虚拟现实亦称灵境或人工环境。最早可以追溯到1957年Morton Heilig 发明的仿真模拟器。而20 世纪 80 年代,该名词由美国 VPL 公司创始人 Jaron Lanier提出。VR实际上是通过电脑虚拟仿真系统创造三维虚拟空间使观看者可以在视觉上产生一种临场感。虚拟现实是一门综合技术,以计算机技术为主,综合利用计算机模拟技术、三维图形技术、传感技术、显示技术、人机界面技术、伺服技术等。它建立的体验虚拟世界包含多感知性、交互性、自主性、存在感4个特征。
虚拟现实技术演变发展史大体上可以分为四个阶段:有声形动态的模拟是蕴涵虚拟现实思想的第一阶段(1963年以前);虚拟现实萌芽为第二阶段(1963 -1972 );虚拟现实概念的产生和理论初步形成为第三阶段(1973 -1989 );虚拟现实理论进一步的完善和应用为第四阶段(1990 -2004 );还有VR元年的井喷(2016-2017)在中国,VR虽然在硬件圈一直很火,但在2015年之前,都还没有进入主流的IT圈,直到2015年年末,主流科技媒体再次把VR扶到了元年的位置上,VR虚拟现实正式成为”风口“,由此拉开了轰轰烈烈的VR创业淘金运动。
从理念上看,VR技术的核心特征可以归纳为“3I”,即沉浸(Immersion)、互动(Interaction)和想象(Imaginatio-n),也就是通过对现实的捕捉和再现,将真实的世界和虚构的世界融为一体,从而将用户引入兼具沉浸、互动与想象的虚拟世界。因此,延伸人的想象力、满足人的好奇心和人类鲜少体验感知的奇观类和想象类题材,更适合通过VR技术,诸如目前大火的领域、房地产领域、VR+旅游等等,而这些只是VR改变人类生活的冰山一角,相信未来的众多行业都会与VR进行深度契合。